%\subsection*{Soin}
\subsubsection*{Niveau 2}

%\begin{itemize}
%\item [] Ralentissement du poison
%\item [] Guérison des blessures modérées \textregistered
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Ralentissement du poison}}\\
Portée~: toucher & Composantes : V, S, M \\ 
Durée : $1 \, \fracrm{h}{niv}$ & Temps d'incantation : 1 \\
Zone d'effet : créature touchée & JS : aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Lorsque ce sort est placé sur un individu empoisonné, il ralentit
grandement les effets du venin - à condition d'être lancé avant que
celui-ci n'ait réellement commencé ses ravages. (Cette période,
appelée temps de réaction, est connue du MD). Bien que ce sort ne
neutralise pas le venin, il l'empêche jusqu'à son expiration, de
causer des dégâts substantiels à la victime, dans l'espoir que ce
délai permette un traitement plus définitif.

Les composants matériels du \textit{Ralentissement du poison} sont le
symbole saint du prêtre et une gousse d'ail, devant être écrasée et
frottée sur la blessure (ou mangée si le poison a été ingéré).
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Soin des blessures modérées \textregistered}}\\
Portée~: toucher & Composantes : V, S \\ 
Durée : instantannée & Temps d'incantation : 5 \\
Zone d'effet : créature touchée & JS : aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Moins connu que le célébrissime \textit{Soin des blessures légères},
ce sort curatif a été mis au point par un prêtre qui s'est rendu
compte que ses héroïques compagnons avaient davantage besoin de ses
talents de guérisseurs que de ses conseils et de sa sagesse. Par
simple imposition des mains, le personnage permet à la créature de son
choix de récupérer $\des{1}{10} + 1$ PV. Les êtres intangibles,
morts-vivants ou natifs d'un autre plan ne peuvent être soignés par
cette incantation. L'inverse du sort, \textit{Blessures modérées},
fonctionne de la même manière mais inflige $\des{1}{10} + 1$ points de
dégâts à la créature que le prêtre parvient à toucher.
\end{small}

